15 divertidos jogos aquáticos para brincar

Escrito por ehow contributor | Traduzido por andressa ferrari arevalo
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15 divertidos jogos aquáticos para brincar
A água pode se tornar um ótimo parque de diversões (Comstock/Comstock/Getty Images)

Jogos aquáticos representam uma maneira divertida de fazer exercícios de corpo inteiro para pessoas de todas as idades. A natureza de baixo impacto das atividades na água é viável para quase todos. Sempre tome as devidas precauções ao brincar, como manter os jovens nas proximidades usando coletes salva-vidas se estiverem em águas mais profundas.

Nível de dificuldade:
Moderadamente fácil

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Instruções

  1. 1

    Escolha uma pessoa para ser o Marco Polo. Esse jogador fechará os olhos e contará até dez enquanto os outros se dispersarão na piscina. Após a contagem, o Marco Polo nadará com os olhos ainda fechados tentando pegar outro jogador enquanto diz "Marco" e os outros jogadores devem responder "Polo". O jogador que for pego se tornará o novo Marco Polo.

  2. 2

    Escolha um jogador para ficar em um ponto da piscina enquanto os outros ficarão do outro lado. Os que estiverem do outro lado gritarão "Que horas são Sr. Sharkey?" para que o jogador solitário responda um horário, por exemplo, quatro horas. Qualquer número que disser corresponderá à quantidade de braçadas que os outros jogadores darão em direção a ele. Nesse caso, seriam quatro braçadas. Isso continuará até que o jogador solitário responda: "É hora do almoço!" Todos deverão, em seguida, virar e nadar de volta antes que o jogador pegue um deles.

  3. 3

    Forme equipes e posicione-as enfileiradas de um lado da piscina e dê a cada uma delas um copo de plástico. Deixe um balde vazio na outra extremidade da piscina para cada equipe. Em sua marca, o primeiro jogador de cada equipe encherá o copo e irá rapidamente ao outro lado para despejar a água recolhida no balde. Em seguida, ele retornará e entregará o copo ao jogador seguinte, que fará o mesmo. A primeira equipe que encher o seu balde ganha.

  4. 4

    Divida a piscina no meio com uma corda ou rede, enquanto os jogadores se dividem igualmente em lados opostos. Coloque um número igual de brinquedos aquáticos, como macarrão, bolas de vinil e bolas macias, em cada lado da piscina. Sem sair do lugar, ambas as equipes tentarão jogar todos os seus brinquedos para o outro lado, mantendo o seu lado livre e jogando para trás o que for atirado pela outra equipe. Defina um limite de tempo para que você possa contar os brinquedos de cada equipe e determinar a vencedora.

  5. 5

    Jogue moedas na água e, no momento certo, mande os jogadores mergulharem e coletarem a maior quantidade de moedas que eles conseguirem com apenas uma tentativa. Isso também é bom para crianças em uma piscina infantil, já que podem somente abaixar para pegar o tesouro, dentro de um limite de tempo.

  6. 6

    Posicione uma mangueira no alto e de forma horizontal e abra-a para que jogadores passem por baixo dela sem se molhar. Vá diminuindo a altura conforme todos forem passando. O vencedor será o último que passar sob a água sem se molhar.

  7. 7

    Coloque uma ampla quantidade de protetor solar ou outra substância gordurosa nas mãos de cada jogador e junte todo mundo em um círculo na piscina, jogando uma bola de praia. Os jogadores que deixarem escapar a bola estarão fora do jogo. O vencedor será o último que ainda for capaz de pegar a bola. Reaplique o protetor solar cada vez que o jogo reiniciar.

  8. 8

    Use uma boia circular para criar uma cesta de basquete e faça os jogadores encestarem uma bola de praia nela. Você pode jogar de forma individual ou em equipes para competir.

  9. 9

    Ligue um aspersor e forme duas equipes em lados opostos. Dê uma corda aos participantes e faça-os brincar de cabo de guerra no local onde está o aspersor de água.

  10. 10

    Dê a cada jogador um copo de plástico cheio de água. Enquanto dois jogadores giram uma corda, os outros jogadores seguram seus copos e dão três saltos consecutivos sobre a corda. O jogador com a maior quantidade de água no final será o vencedor.

  11. 11

    Nomeie um jogador como tubarão e os outros como sereias. O tubarão começa estando do lado de fora da piscina, perto do meio ou em uma escada, enquanto as sereias começam em uma das extremidades da piscina. Quando o tubarão diz "Vai!", as sereias devem tentar atravessar a piscina e voltar. O tubarão pula na piscina e tenta pegar as sereias, que devem congelar uma vez que forem tocadas. Se uma sereia livre tocar na sereia congelada, a sereia descongela e fica livre novamente. As sereias ganharão se todos atravessarem a piscina e voltarem. O tubarão ganhará se todos estiverem congelados.

  12. 12

    Dê a cada jogador uma bola de praia para abraçar e todos deverão ficar no centro da água. Em sua posição, eles irão se movimentar como carros de bate-bate, tentando bater e soltar as bolas dos outros. O jogador que tocar uma parede, perder o equilíbrio ou usar seus braços será eliminado.

  13. 13

    Jogue futebol subaquático com jogadores que conseguem segurar a respiração. Comece no centro da piscina com duas equipes alinhadas em suas posições. O jogo só começará quando todos os jogadores estiverem debaixo d'água. Qualquer jogador que tirar a cabeça da água durante um jogo estará fora. As equipes possuem quatro tentativas de passar a bola para o outro lado da piscina para fazer um gol. Quando um jogador é pego carregando bola, a jogada é parada. Se a equipe não tiver sucesso após quatro tentativas, o outro time receberá a bola na última posição da outra equipe. O grupo que tiver mais pontos no final do jogo será o vencedor.

  14. 14

    Após os jogadores entrarem na piscina, jogue alguns cubos de gelo na água, que deverão ser capturados apenas com os pés. Defina um limite de tempo e veja quem consegue juntar mais cubos de gelo no final.

  15. 15

    Coloque duas melancias na piscina e os jogadores devem se dividir em duas equipes, cada uma atrás de uma melancia flutuante. Revezando, cada jogador deve empurrar a melancia para o outro lado e voltar, sem tocar o fundo da piscina com os pés. A primeira equipe que terminar o circuito será a vencedora.

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