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Códigos de trapaça para Drag Racer V3

Escrito por brian neese | Traduzido por gregory ciannella
Códigos de trapaça para Drag Racer V3

Aprenda mais sobre truques que podem ajudar a vencer seus adversários no jogo Drag Racer V3

Cars image by Ellanorah from Fotolia.com

Drag Racer V3 é um jogo simulador de corridas para o computador. Os jogadores são capazes de disputar com muitos dos carros tunados mais populares, a fim de ganhar dinheiro para pagar os kits personalizados e modificações de desempenho licenciadas. Os usuários deste jogo podem tirar proveito de uma série de códigos que podem desbloquear itens e melhorar a jogabilidade.

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Código para desbloquear tudo

O código a seguir lhe dará aproximados $ 5 milhões, desbloquear todos os carros e completar todos os torneios. Para fazer este truque, vá para o Modo Tuner. Exclua o nome e digite "unclepeanuts" no lugar. Este código precisa estar em letras minúsculas e não utilize os espaços também. Clique em "Easy", como este é o único nível de dificuldade em que o código vai funcionar. Depois de realizar esse truque, há uma maneira fácil de se obter $ 2 milhões. Compre um Mclaren F1 (o melhor carro do jogo) e compre todas as peças disponíveis. Em seguida, corra contra o outro Mclaren no modo 'pink slips'. Se você aprtar rapidamente "n" e "para cima" (na direção) para usar o nitro e trocar as marchas, você pode facilmente ganhar. Então poderá vender a Mclaren que você ganhou por $ 2 milhões.

Perder em corridas pink slip

Se você perder em uma corrida de pink slip, você pode facilmente obter o seu carro de volta. Antes de entrar em uma corrida nesse modo, certifique-se de salvar o seu jogo. Se você perder, simplesmente pressione o botão "Voltar" no topo da tela e, em seguida, pressione o botão "Avançar". Você receberá seu carro de volta.

Ajustando o peso do carro

Você pode ajustar o peso do seu carro, alterando o nome do save. No campo que está marcado "coFRAWT", altere o último campo antes do nome do carro. Depois de ajustar isso, você vai ser capaz de vencer os carros que você normalmente não seria capaz de vencer. Por exemplo, alterando esse campo de 1100 pra 10, um Toyota Celica será capaz de encarar os carros de classe "S", o que normalmente não seria possível.

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