Como criar fumaça no 3DS Max

Escrito por carol adams | Traduzido por lean pereira
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Como criar fumaça no 3DS Max
Crie fumaça no 3DS Max (smoke image by cherie from Fotolia.com)

O 3DS Max é usado para a criação de gráficos, modelos 3D e animações em diversos campos distintos. Uma das mais úteis características do programa é sua habilidade de produzir uma grande variedade de efeitos especiais — como fumaça. Há, na verdade, mais de uma forma de criar fumaça no programa. Frequentemente, o efeito é feito com a utilização de efeitos e dinâmicas de partículas, mas uma abordagem menos complicada é simplesmente usar as funções de materiais — para criar a ilusão da fumaça flutuante.

Nível de dificuldade:
Moderado

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Instruções

  1. 1

    Abra o 3DS Max. Vá ao menu "Primitives" e adicione uma forma "Cone" à cena. Posicione-a de forma que a parte larga do cone esteja virada para cima.

  2. 2

    Vá ao painel "Parameters" e ajuste o tamanho e forma do cone da maneira que você desejar para a fumaça futura. Ative a função "Generate Map Coords" no painel.

  3. 3

    Vá até a lista "Modifier" e adicione uma etiqueta de "Edit" na malha. Então, use as ferramentas "Selection" para selecionar o topo do cone e apagá-lo.

  4. 4

    No painel "Selection", escolha "Vertex" e ative "Soft Selection". Faça uma seleção do topo do cone e você verá um gradiente ao longo da extensão do cone.

  5. 5

    Vá até o painel "Parameters" e, na lista de modifiers, escolha "Noise". Na caixa de diálogo, ajuste as configurações "Seed", "Scale" e "Strenght" até que a malha na pré-visualização obtenha a forma desejada para a fumaça.

  6. 6

    Vá até o shader básico e crie um novo material "Phong". No painel, reduza o "Highlights" para 0. Coloque a "Opacity" a 10-20 por cento, de acordo com quão densa você deseja que a fumaça venha a ser.

  7. 7

    Sob "Maps", selecione "Defuse". Clique para adicionar um "Falloff". Salve o seu trabalho e renderize a sua imagem.

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