Como excluir partes de "Tool" no ZBrush

Escrito por mark anderson | Traduzido por fernanda m. blauvelt
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Como excluir partes de "Tool" no ZBrush
ZBrush permite ao artista que ele modele em espaço digital, sem a necessidade de materiais tradicionais como pedras (Sand sculpture image by PaulPaladin from Fotolia.com)

O ZBrush é um software usado para esculpir digitalmente lançado pela Pixology, que revolucionou a indústria de gráficos computacionais. O pacote do software fornece controle preciso para artistas digitais criarem qualquer coisa que suas imaginações permitirem. O programa é usado para criar personagens e objetos de vários jogos de videogame, assim como é usado em composições de computação gráfica (CG) para produções cinematográficas. Enquanto ele é uma ferramenta única e poderosa, há certas funções que exigem novos programas 3D. Um desafio, em particular, é entender como excluir parte do modelo ZBrush, conhecida como "Tool".

Nível de dificuldade:
Moderado

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Instruções

  1. 1

    Abra seu modelo ZBrush utilizando o menu "Tool" no topo da interface. Clique no botão "Tool" e uma lista de esculturas irá aparecer. Abra o seu clicando duas vezes nele.

  2. 2

    Crie uma máscara da parte do modelo que você quer excluir segurando Ctrl e clicando e arrastando a área desejada para exibir a seleção. Essa seleção será mostrada em cinza. Se você quiser refazê-la, aperte Ctrl e então clique e arraste em uma área em branco da sua área de trabalho. Solte o mouse e selecione novamente.

  3. 3

    Clique em "Tool", "Masking", "Hide Pt" no menu "Tools" no topo da interface. Esse comando irá esconder a parte do modelo que você mascarou.

  4. 4

    Clique em "Tool", "Geometry", "Delete Hidden" para excluir a parte do modelo que você escondeu no passo 3.

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