Instruções para o jogo Skip-Bo

Escrito por johnny kampis | Traduzido por leticia vitória
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Instruções para o jogo Skip-Bo
O Skip-Bo requer que os jogadores eliminem todas as cartas em suas pilhas (Thinkstock Images/Comstock/Getty Images)

Jogado por dois ou seis jogadores, o jogo SKIP-BO requer que os participantes sejam os primeiros a eliminarem as cartas em suas pilhas de "estoque" mediante a apresentação de suas cartas em ordem numérica - de 1 a 12 - sobre várias pilhas de descarte. Você também deve pegar cartas adicionais para utilizá-las na criação de sequências e, caso uma carta SKIP-BO seja adquirida, ela pode ser usada como coringa. Por sua natureza básica de contagem de cartas, o jogo é apropriado para jogadores de todas as idades.

Nível de dificuldade:
Moderadamente fácil

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Instruções

  1. 1

    Após embaralhar as cartas, deixe que cada jogador pegue uma. O jogador que pegar a carta de maior número começa. A sequência de jogo é no sentido anti-horário.

  2. 2

    Dê 30 cartas viradas para baixo para cada jogador caso duas ou quatro pessoas estejam jogando. Dê 20 cartas para cada um se forem cinco ou mais. Coloque a carta de cima de cada uma dessas pilhas viradas para cima. Coloque o resto das cartas viradas para baixo no centro da área do jogo. Essa será a pilha para a retirada de cartas.

  3. 3

    Permita que o primeiro jogador retire cinco cartas e então comece a colocá-las no lugar. Até quatro pilhas são montadas na área de jogo. As cartas devem estar viradas para cima, começando pela carta de número 1 e continuando até o número 12 (as cartas SKIP-BO são coringas e podem representar qualquer número). Cada jogador também pode usar a carta de cima da pilha para adicionar às outras que estão sendo construídas. Quando uma carta é usada, o jogador pode virar a próxima que estava embaixo.

  4. 4

    Retire mais cinco cartas se puder colocá-las dentro de sua retirada inicial. A jogada termina quando não há mais cartas para serem colocadas. Será a vez do jogador à esquerda.

  5. 5

    Retire apenas cartas o suficiente para que sua mão chegue até cinco em jogadas subsequentes. O jogo continua como antes. Quando uma sequência de 12 estiver completa, retire aquela pilha do jogo e comece uma nova. Se acabarem as cartas para retirar, embaralhe-as nas pilhas completas para formar uma nova.

  6. 6

    Ganhe a partida o primeiro a eliminar todas as cartas de sua pilha. Faça cinco pontos por cada carta que sobrar nas pilhas de seus oponentes e um bônus de vinte e cinco pontos por ganhar o jogo. A primeira pessoa a fazer quinhentos pontos ganha o jogo.

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