Jogos para conceitos decimais

Escrito por krystal miller | Traduzido por josciel sousa
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Jogos para conceitos decimais
Os decimais são um conceito difícil para muitos estudantes (Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images)

Jogar jogos na sala de aula pode ajuda os estudantes a aprenderem habilidades e reforçar as lições de uma forma divertida. Ao ensinar os estudantes sobre os conceitos decimais, os jogos decimais melhoram o entendimento deles sobre frações e aproximações. Mantenha seus estudantes envolvidos nos jogos buscando obter o máximo deles mesmos dando prêmios, como canetas e lápis decorativos, para os vencedores do jogo.

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Cartas

Use cartas decimais para fazer jogos na sala de aula. Peça aos estudantes para sentarem em um círculo e selecionarem um jogador para ficar em pé atrás de outro jogador. Mostre aos dois jogadores uma carta com problemas decimais e a pessoa que gritar a resposta primeiro vence a rodada. O jogador vitorioso pode ir para trás do próximo jogador no círculo e o jogador que perdeu deve sentar na cadeira. O jogador que rodar o círculo completo vence o jogo ou o jogador que responder mais problemas corretamente é o vencedor. Um exemplo de um problema decimal é "se 54 de cada 100 estudantes são meninos, qual é o decimal para a parte da escola que é formada por meninos?". A resposta correta é 0,54.

Dinheiro

O dinheiro pode ensinar os estudantes como adicionar e subtrair decimais. Dê a cada estudante um catálogo. Diga que eles possuem R$75 para gastar no catalogo em três itens. Eles devem tentar chegar o mais perto possível de gastar R$75 sem ultrapassar esse valor. Peça que eles cortem os três produtos e os colem em uma folha de papel. Diga para cada estudante escrever os preços dos produtos e somá-los. O estudante que chegar mais perto de R$75 sem ultrapassar vence o jogo. Alternativamente, permita que os estudantes trabalhem em grupos, em vez de individualmente.

Equipes

Divida os estudantes em duas equipes. Peça que um estudante de cada fique em pé no quadro negro e dê a cada um deles um pedaço de giz. Fale um problema decimal. Eles devem escrever o problema no quadro negro e resolvê-lo. O primeiro jogador a resolver o problema corretamente ganha um ponto para a equipe. A primeira equipe a completar 10 pontos vence o jogo. Outra ideia é segurar uma carta com problemas decimais para uma equipe de cada vez. Se a equipe responder corretamente em 30 segundos, ela ganha um ponto. A primeira equipe que ganhar 10 pontos é a vencedora.

Bingo

Faça um bingo decimal escrevendo as respostas decimais em quadrados de bingo. Grite os problemas decimais e peça para os estudantes marcarem a resposta correta na carta de bingo. Por exemplo, se você disser "Que decimal tem o mesmo valor da fração 1/4", os estudantes irão marcar 0,25 nas cartas de bingo. O primeiro jogador a fazer bingo e gritar "Eu amo decimais" ganha o prêmio. Para um jogo fácil, simplesmente grite os números decimais e peça para os estudantes marcarem suas cartas.

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