Regras do jogo "UNO Attack"

Aprenda a jogar "Uno Attack"

Jupiterimages/Comstock/Getty Images

O "Uno Attack" acrescenta uma nova maneira de diversão aos tradicionais jogos de cartas. Em vez de retirar as cartas da pilha quando não puder jogar em sua rodada, você deverá apertar um botão e um lançador de cartas poderá distribuir várias cartas para você. O objetivo do "Uno Attack" é alcançar 500 pontos. Você marca pontos ao ser o primeiro jogador a não ter mais cartas na mão.

Iniciando o jogo

Cada jogador deve escolher uma carta do monte. A pessoa com a carta de número mais alta é o distribuidor. A carta especial não conta, então se você sair com uma dessas, estará fora da disputa. O distribuidor dará sete cartas a cada jogador e retira uma carta do monte e a coloca sobre o lançador, para começar a pilha de descartes. O distribuidor colocará todas as cartas que sobraram voltadas para baixo, no lançador. O jogador à direita do distribuidor começa o jogo.

Jogando

O primeiro jogador deve combinar com a primeira carta na pilha de descarte, seja por número, cor ou palavra, ou pode usar uma carta especial, se for apropriada. Se o jogador não puder jogar uma carta, ele deve apertar o botão do lançador. Se o lançador começar a distribuir cartas, o jogador deve pegar essas cartas para sua mão. O jogo continua com a pessoa da esquerda a não ser que a carta "Reversa" seja jogada. Quando um jogador tiver apenas uma carta restando, ele deve gritar "UNO". Se não, terá que apertar o botão do lançador duas vezes. A rodada acaba quando algum dos jogadores não tiver mais cartas. Os pontos são totalizados e o jogo começa novamente.

Pontuação

A primeira pessoa que acabar com as cartas ganha os pontos, baseando-se nas cartas que sobraram. As cartas de número valem o seu próprio valor. As cartas "Reverso", "Pule" e "Jogue 2" valem, cada uma, 20 pontos. A "Descarte tudo" e "Troque a mão" valem 30 pontos, cada. A "Wild", "Wild Jogue Tudo" e "Wild Jogue Fogo" valem 50 pontos, cada uma. O primeiro jogador a atingir 500 pontos vence.

Regras especiais

As cartas deixadas de fora do Lançador irão para o último jogador que o ativou. Quando a pilha de descarga atingir a barreira de plástico, o distribuidor embaralha a pilha e recarrega o lançador. Um jogador não pode ser acusado de não ter dito "UNO" até a sua penúltima carta ir parar na pilha de "Descarte" ou depois do próximo jogador começar a rodada.

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