Como passar da câmara de tortura no "MGS: Peace Walker"

Escrito por tom ryan | Traduzido por rafael affonso de andré
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Como passar da câmara de tortura no "MGS: Peace Walker"
"MGS: Peace Walker" é a continuação da clássica série "Metal Gear Solid" (Jupiterimages/Polka Dot/Getty Images)

No jogo "Metal Gear Solid: Peace Walker", você controla o Big Boss enquanto ele tenta infiltrar-se no território inimigo e salvar o mundo, como de costume. Claro, salvar o mundo nunca é simples, e no fim do jogo você será capturado pelo inimigo e levado para uma câmara de tortura para ser eletrocutado. Para salvar o Big Boss desse terrível destino, você precisará de habilidades furtivas, astucia e boa capacidade em apertar botões, caso contrário, o mundo livre como nós o conhecemos, estará com os dias contados.

Nível de dificuldade:
Moderadamente desafiante

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Instruções

  1. 1

    Aperte repetidamente o botão triângulo enquanto Strangelove eletrocuta-o. Ele fará isso 3 vezes, a terceira é a mais difícil, então prepare-se para apertar repetidamente o botão, o mais rápido que puder, para continuar vivo.

  2. 2

    Vá para o espelho da sua cela e use o botão de ação para pegar a serra. Equipe-a e aproxime-se das barras da cela. Assim que o guarda afastar-se, use o botão de ação para cerrar as barras. Saia da cela e esconda-se atrás do pilar mais próximo.

  3. 3

    Espere atrás do pilar até que o guarda volte. Quando ele passar, surpreenda-o por trás e o estrangule, caso contrário, ele soará o alarme, fazendo o resto da fase ficar mais difícil.

  4. 4

    Vá pelo caminho a oeste e incapacite os 2 guardas estrangulando-os por trás até que desmaiem. Pegue os mantimentos no local assim que tiver se livrado dos guardas.

  5. 5

    Entre na sala que fica no meio do corredor leste. Use o painel de controle para desbloquear as celas da prisão e você será capaz de resgatar o prisioneiro. Vá para a prisão dele que fica no corredor sul e use o Fulton para enviá-lo para a base mãe.

  6. 6

    Vá furtivamente para a saída sudeste para escapar e terminar a fase.

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