Como achar a casa de Nayru em Legend of Zelda: The Minish Cap

Ache a casa de Nayru em Legend of Zelda The Minish Cap

Five year old boy playing with his hand-held video game image by Karin Lau from Fotolia.com

The Legend Of Zelda: The MInish Cap é um jogo de aventura lançado em 2004 para Game Boy Advanced. O game é um RPG de aventura e será bem familiar aos fãs da franquia de Legend of Zelda. The Minish Cap é mais um jogo que expande o universo da série.

Step 1

Viaje para o inn em Hyrule. Lá, ache a quest que pede que você encontre as casas. Elas são para três meninas que você encontrará no inn: Din, Farore e Naryu. Essas garotas estão procurando moradia em Hyrule e você foi designado para ajudá-las.

Step 2

Escolha as casas para as três garotas, mas saiba que há somente dois locais diusponíveis e só uma garota pode ficar em cada uma. Como cada menina dá um amuleto quando começa a morar em uma casa, você precisará escolher qual possui o item mais valioso para você.

Step 3

Mova Farore a uma casa para ganhar um amuleto que aumenta seu ataque e defesa, Din para aumentar somente o seu ataque e Nayru para aumentar somente sua defesa. A maioria dos jogadores acham melhor abrigar Farore e Din, embora há outros que acham difícil manter Link vivo e preferem o amuleto de Naryu.

Step 4

Ache a primeira casa. Você poderá fundir com Farore, a garota verde. Tente unir um red-3 com ela. Se der certo, Gorman irá aparecer na cidade. Ele é dono de uma casa vazia e gostaria de alugá-la. Fale com ele e Gorman dirá que está procurando uma garota para morar em sua casa e lhe pedirá para achar alguém. Volte ao inn e fale com uma das três garotas. Aquela com quem você falar irá morar na casa de Gorman.

Step 5

Ache a segunda casa. Vá até o canto superior esquerdo de Hyrule e ache um carpinteiro chamado Bremor. Una um pedaço de Kinstone red-1 com ele para motivá-lo. Saia e entre em Hyrule duas vezes. Isso dará tempo ao carpinteiro para construir a residência. Uma grande casa aparecerá onde a de Minish estava, próximo aos correios. Fale com Gorman e uma das duas garotas com quem você falar irá entrar na casa construída pelo carpinteiro.

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