Tutorial de modelagem de personagem em Wings 3D

Escrito por daniel ketchum | Traduzido por ana luisa takahashi
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Wings 3D é um programa de modelagem gratuito. Enquanto pode não ser tão versátil como alguns dos programas mais conhecidos, tais como Maya ou Cinema 4D, que também possuem ferramentas de animação e texturização, ele possui um sólido conjunto de ferramentas de modelagem que você pode usar para criar quase qualquer forma que possa imaginar.

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Planejando

Antes que você possa começar a modelar o seu personagem, você precisa ter uma boa ideia de como exatamente deseja criá-lo, seja ele um guerreiro zangão ou um filhote de cachorro famoso em desenhos animados. Então comece criando um grupo de esboços que mostra seu modelo de vários ângulos diferentes. Se o personagem é bípede, esses esboços devem mostrá-lo com as pernas ligeiramente afastadas e seus braços estendidos para cada lado.

Você também devera criar uma série de desenhos mostrando o personagem em várias poses. Enquanto isso não ajudará na modelagem do seu modelo básico, você poderá usá-los para ajudar a entender em qual parte do molde você quer que tenha mais geometria (polígonos) para fazer a dobragem mais efetiva.

Criando a forma básica

Abra o Wings 3D. Use o mouse para posicionar um "cubo" na cena (um cubo é o formato padrão que o Wings 3D produz). Para criar o modelo, mude o modo de seleção no topo para "Faces". Selecione a face no topo do cubo. Agora, clique com o botão direito e selecione "Extrusão" (Extrude). Use o mouse para expulsar o rosto (polígono) para fora e assim criar a parte do "pescoço". Agora faça isso de novo para fazer a cabeça em um ou mais puxões.

Refinando o modelo

Continue esse processo, criando mais extrusões do lado para formar os braços e as palmas das mãos. Clique com o botão direito do mouse e selecione a ferramenta "Linha"(Line) para fazer uma divisão no meio da face que originará as duas pernas e pés. Agora use essa mesma ferramenta pra criar as divisões necessárias no final das palmas e pés para gerar os dedos.

Mude o modo de seleção para "Pontos" (Points). Agora comece a selecionar pontos individuais e mova os com o mouse. Essa parte é mais difícil. Você tem que mover cada ponto para refinar a sua posição para que o modelo reflita melhor os seus esboços. Depois de terminar esse processo longo e trabalhoso, salve o modelo como um Wavefront OBJ.

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