Como fazer o Wailmer sair do lugar em "Pokemon Emerald"

Escrito por k.c. moore | Traduzido por joan diaz
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Wailmer é um Pokémon do tipo água de grande porte parecido com uma baleia. Vários Wailmers bloqueiam a rota 124 em "Pokémon Emerald". Eles são colocados ali pela organização criminosa Team Aqua, que lutam contra outra organização criminosa, a Team Magma. Para fazer os Wailmers saírem do canto pra você ir para Mossdeep City, deverá enfrentar ambos os grupos encontrando acesso às suas bases secretas.

Nível de dificuldade:
Moderado

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Instruções

  1. 1

    Vá até o Mt. Pyre usando a habilidade Surf na Rota 122 e então saia pelo sul. Escale o Mt. Pyre tomando as escadas ao leste. Pelo trajeito, você irá lutar contra alguns Pokémons, então prepare sua equipe para a luta de antemão. No final do percurso, enfrentará representantes do Team Aqua.

  2. 2

    Derrote os Team Aqua Grunts no Mt. Pyre com seus Pokémons mais fortes. Eles usam uma combinação de Pokémons dos tipos água, veneno e sombra, então planeje sua equipe de acordo. Depois de derrotá-los, depare-se com Archie, o líder do Team Aqua, mais para frente no caminho. Ele irá fugir com a Blue Orb sem lutar. Depois, você irá receber o Magma Emblem, que lhe permite ter acesso à base do Team Magma.

  3. 3

    Voe até Lavaridge Town e viaje pelo leste pulando nos degraus. Dirija-se ao norte para ir de teleférico até Mt. Chimney, onde fica o esconderijo do Team Magma. Ande para o sul até o Jagged Path e a entrada para a base do Team Magma irá aparecer.

  4. 4

    Entre no esconderijo do Team Magma. Nesta área você terá que enfrentar mais Pokémons selvagens. Ande pelo caminho até chegar numa região com vários pedregulhos. Coloque um Pokémon com a habilidade Strength no seu grupo e pressione o botão de ação perto do pedregulho para movê-lo. Empurre as pedras para fora do caminho para seguir em frente.

  5. 5

    Derrote os Team Magma Grunts que você for achando pelo caminho. Eles usam combinações de Pokémons dos tipos fogo, terra, veneno, psíquico e sombras, então planeje sua estratégia de acordo. Siga em frente no caminho, lutando contra os Team Magma Grunts pelo caminho até chegar numa sala no fim, onde você terá que lutar contra a Magma Admin Tabitha, que usa os mesmos tipos de Pokémons.

  6. 6

    Veja a cena depois da luta contra Tabitha e, logo após, você terá que lutar contra Maxie, líder do Team Magma. Usando seus Pokémons mais fortes, derrote Mightyena, Crobat e Camerupt. Depois da luta, Maxie irá fugir. Use o Escape Rope na sala a leste para sair da base.

  7. 7

    Voe até Slateport City e ande para o norte até Slateport Harbor. Fale com Captain Stern no cais para ver uma cena em que Archie, o líder do Team Aqua, rouba um submarino. Depois dessa cena, voe até Lilycove City e ande a leste até chegar na costa. Use a habilidade Surf para navegar ao norte até chegar na base do Team Aqua. Entre lá.

  8. 8

    Derrote os Team Magma Grunts na base e ande pelo caminho. Você vai precisar usar os Warp Panels (painéis de teletransporte) localizados pela base para chegar até o final do caminho. No final, você irá lutar contra o Aqua Admin Matt, que usa um Golbat e um Mightyena. Depois da luta, descobrirá que Archie escapou mais uma vez.

  9. 9

    Use o painel da última sala para retornar à entrada. Os Wailmers terão sumido da Rota 124, permitindo que você use a habilidade Surf para chegar em Mossdeep City.

Dicas & Advertências

  • A única Master Ball do jogo todo fica no esconderijo do Team Aqua. Para achá-la, ande pelo canto esquerdo na sala onde você luta contra três Team Aqua Grunts para achar um Warp Panel. Tome-o para chegar numa sala com três desses painéis. Tome o do meio, então o da esquerda e depois mais uma vez o da esquerda. A Master Ball estará num baú do lado esquerdo da sala.

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