Como personalizar modelos no FPS Creator

Escrito por daniel ketchum | Traduzido por juliana soares
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Como personalizar modelos no FPS Creator
A possibilidade de criar seu próprio jogo atrai muitos adeptos ao FPS (Thinkstock Images/Comstock/Getty Images)

O FPS Creator é um jogo de tiro em primeira pessoa que permite ao usuário criar seus próprios games utilizando modelos pré-definidos adiciondaos ao se comprar pacotes com diversos modelos existentes. Entretanto, pode ser que você não encontre nenhum modelo ou cenário que te agrade nos pacotes disponíveis. Uma vez que o FPS aceita somente arquivos no formato DirectX, é necessário encontrar uma maneira de converter seu arquivo para esse formato. Felizmente, se você tiver o 3DS Max, existe uma solução alternativa que lhe permitirá converter seus arquivos a partir que qualquer aplicativo que você estiver usando para o FPS Creator.

Nível de dificuldade:
Moderado

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O que você precisa?

  • 3DS Max
  • Plug-in PandaSoft

Lista completaMinimizar

Instruções

  1. 1

    Baixe e instale o PandaSoft DirectX Exporter para a pasta do seu 3DS Max.

  2. 2

    Inicie o 3DS Max. Selecione "File" a partir do menu e clique em "Open". Localize e abra o modelo que você deseja conveter. O 3DS Max é capaz de aceitar uma vasta diversidade de formatos, inclusive Wavefront OBJ, Lightwave e, claro, 3DS.

  3. 3

    Selecione "File" no menu e clique em "Export". Modifique o "File Type" para "Panda.x." Clique em "Save" e depois em "OK". Os dois arquivos DirectX serão criados.

  4. 4

    Vá para o seguinte endereço em seu computador: “C:/Arquivo de Programas/Game Creator/FPS Creator/files/files/entitybank/". Crie uma nova pasta e cole seus arquivos dentro dela. Quando você abrir o FPS Creator, poderá carregar seu modelo.

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