Como fazer quebra-cabeças de palavras em código

Escrito por lisa duncan | Traduzido por mariana pelicano
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Como fazer quebra-cabeças de palavras em código
Papel de gráfico (Brand X Pictures/Brand X Pictures/Getty Images)

Quebra-cabeças de palavras em código são semelhantes ao jogo de palavras cruzadas em aparência, mas são diferente no modo como são resolvidos. Para resolver um desses quebra-cabeças, deve-se descobrir qual número (entre 1 e 26) representa qual letra do alfabeto. Se você possui talento para outros quebra-cabeças, esse é uma alternativa divertida. Abaixo estão instruções para criar um quebra-cabeça de palavras em código.

Nível de dificuldade:
Moderado

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O que você precisa?

  • Lápis
  • Papel branco
  • Papel de gráfico
  • Aplicativo CodeWord

Lista completaMinimizar

Instruções

  1. 1

    Pense. Pegue um pedaço de papel e um lápis e pense em ideias para seu quebra-cabeça. No topo da página, escreva a palavra que será o tema. Por exemplo, "Tigres". Esses quebra-cabeças costumam seguir um tema. O tema de tigres pode ter palavras como: siberiano, bengala e listras. Por enquanto, escreva apenas o que vier à sua mente abaixo de seu título tema. Lembre-se que cada letra do alfabeto deve ser usada pelo menos uma vez. Escreva os números de 1 a 26. Adicione letras abaixo dos números para que você possa ver as respostas para o quebra-cabeça que estiver criando.

  2. 2

    Faça um rascunho. Pegue um pedaço de papel novo. Papel de gráfico é uma boa escolha pois já vem com quadrados prontos e faz com que o rascunho fique limpo e bonito. Lembre-se, um quebra-cabeça desses deve se parecer com uma palavra cruzada, mas sem as dicas. Comece escrevendo uma de suas palavras tema horizontalmente, usando uma letra por quadrado. Agora adicione outras palavras onde elas podem interceptar a palavra já escrita. Adicione mais palavras para que você comece ter algo como uma palavra cruzada completa. Agora é a hora de ter certeza de que todas a palavras do alfabeto estejam sendo usadas.

  3. 3

    Adicione números. Agora que você tem um rascunho, adicione os números/códigos acima de cada letra. Seu rascunho parecerá com uma palavra cruzada completa com números acima de cada letra. Adicione uma nota na parte de baixo. A seção da nota é um retângulo com 26 quadrados dentro. Ela pode ter duas linhas de 13 para economizar espaço. Cada quadrado deve ter um número entre 1 e 26. Essa seção do seu quebra-cabeça é onde a pessoa que está jogando coloca as letras que ela acha que se encaixam com os números.

  4. 4

    Finalize. Nesse ponto, você precisa decidir se usará ou não um aplicativo para o produto final. Existem empresas de aplicativos que oferecem aplicativos de quebra-cabeças. Algumas empresas oferecem shareware, que são aplicativos para uso gratuito. Faça uma pesquisa na web para encontrar um aplicativo que sirva para você. Se decidir que não quer usar um aplicativo, pegue outra folha de papel branco. Coloque o papel sobre o papel de gráfico e trace o rascunho de seu quebra-cabeça usando um marcador permanente fino e preto. Use uma régua para ajudar a manter as linhas retas.

  5. 5

    Adicione os números. Se estiver criando seu quebra-cabeça à mão, então adicione os números que vão dentro dos quadrados no canto esquerdo superior (se estiver usando um aplicativo, isso será feito para você). Isso deixa espaço para a pessoa que estiver tentando resolver colocar as letras dentro dos quadrados. Também adicione a nota, o retângulo com 26 quadrados dentro, onde o jogador colocará as letras onde ele achar que encaixa. Adicione embelezamentos para seu quebra-cabeça usando outras cores para dar impacto.

  6. 6

    Adicione as palavras no molde do aplicativo. Se quiser criar um quebra-cabeça para imprimir, o aplicativo é uma boa ideia.

  7. 7

    Finalize seu quebra-cabeça. Se decidir fazer à mão, cheque o rascunho final e faça uma cópia dele. Se tiver usado um aplicativo, imprima o jogo e distribua para pessoas resolverem-no.

Dicas & Advertências

  • Quanto mais quebra-cabeças de palavras em código você resolver, mais fácil será criar um.

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