Instruções para o UNO Attack

Escrito por allen breon | Traduzido por fabrício basílio o. de souza
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Instruções para o UNO Attack
Jogar um jogo de cartas é uma ótima maneira de relaxar com os amigos. (Jupiterimages/Comstock/Getty Images)

O Uno Attack é uma variação do Uno normal com a adição de uma máquina personalizada que, ocasionalmente, joga algumas cartas para os jogadores. As cartas especiais do baralho, ou as que completam certas ações, requerem que um jogador aperte o botão Lançar na máquina - o que pode causar uma "chuva" de cartas em sua direção. Todas estas cartas devem ser adicionadas à mão do jogador e fazem com que as perspectivas de ser vencedor sejam cada vez mais complicadas. Seja o primeiro a descartar a sua última carta e as cartas de todos os outros jogadores valerão pontos para você.

Nível de dificuldade:
Moderadamente fácil

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Instruções

  1. 1

    Escolha um negociante e mande-o distribuir sete cartas para cada jogador. Coloque todo o resto das cartas no lançador de cartas, com exceção de uma carta, que é o descarte inicial.

  2. 2

    Siga as instruções dadas sobre o descarte; se a carta de descarte da partida é a que inverte o jogo, o negociante começa o jogo e, em seguida, o procede no sentido anti-horário. Todas as outras cartas são jogadas como está escrito, com o efeito indo para o jogador do momento após o negociante, exceto para as cartas "Trocar de Mãos", que são colocadas de volta no baralho.

  3. 3

    Jogue uma carta que combina com a cor ou o número ou a(s) palavra (s) da carta do topo do descarte. Se você não pode jogar uma carta, ligue o lançador em sua direção e aperte o botão uma vez. Ele pode, simplesmente, emitir um som ou pode lançar cartas em você. Colete todas as cartas que ele lançar, mas não jogue qualquer uma delas nesta rodada.

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    Continue jogando na direção atual, com cada jogador jogando uma única carta a não ser que alguém jogue uma carta "especial". Se uma carta que inverte o jogo for jogada, a ordem de jogo será invertida até que outra carta que inverte o jogo sair.

  5. 5

    Grite "Uno!" quando você jogar a sua penúltima carta, informando, assim, a todos os outros jogadores que você tem apenas uma carta restante. Se você deixar de gritar "Uno!" e for capturado antes que o próximo jogador comece a sua vez, você deve apertar o botão do lançador duas vezes e recolher todas as cartas que forem atiradas em sua direção.

  6. 6

    Jogue a última carta da sua mão para terminar a rodada. Todas as cartas dos outros jogadores devem ser somadas e os pontos são adicionados à sua pontuação: cartas de número pelo valor de face; a carta que inverte o jogo, a de pular e que faz você comprar 2 cartas valem 20 pontos; a carte Descarte Tudo e a Troca de Mãos valem 30 pontos, todo o resto vale 50 pontos. O vencedor é o primeiro jogador a marcar 500 pontos. Continue jogando e alternando o negociador até que alguém ganhe.

Dicas & Advertências

  • Você pode optar por não jogar uma carta jogável da sua mão e apertar o botão do lançador, no entanto, você não poderá, então, jogar uma carta.
  • Lembre-se que as cartas "Descarte Tudo" permitem que você descarte todas as cartas de uma determinada cor, colocando a carta "Descarte Tudo" no topo. Você deve combinar com a cor da carta de cima, no entanto.
  • O botão "Batida selvagem" força o próximo jogador a continuar a apertar o botão lançador até que pelo menos uma carta saia, ele não poderá jogar qualquer carta nesta rodada.
  • Ao jogar uma carta "Bata tudo", o "tudo" não se aplica à pessoa que jogar a carta. Todos os outros jogadores devem bater no lançador.
  • As cartas "Selvagem" podem ser jogadas em qualquer momento e em qualquer cor.
  • Um jogador não pode jogar a carta "Troca de Mãos" como sua última carta, ele deverá usar o lançador.
  • Se a última carta jogada em uma rodada é uma carta que exige que outros jogadores batam no lançador, eles devem batê-lo.
  • Qualquer jogador que fizer uma sugestão de carta para outro jogador deve apertar o botão do lançador quatro vezes.

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