Dicas para o jogo Virtual Villagers 2
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"Virtual Villagers 2: The Lost Childen" acontece gerações após os eventos do primeiro jogo. Em "Virtual Villagers 2", os descendentes dos aldeões originais encontram um número inexplicável de crianças desaparecidas na ilha e precisam solucionar este mistério enquanto cuidam da vila e expandem a população.
Solução de enigmas e habilidades
Os aldeões mostrarão curiosidade por enigmas. Preste atenção na fonte desta curiosidade para conseguir dicas sobre como solucionar o enigma. Clique na máscara na tela para receber dicas e ajuda. Você pode ter que configurar manualmente os aldeões para que realizem suas tarefas. Vale a pena monitorar um aldeão quando ele estiver aprendendo uma habilidade pela primeira vez, no entanto assim, que ele atingir o status de "Trainee", estará hábil a desempenhar a tarefa sem supervisão.
Aldeões machucados e doentes
Aldeões com o status de "Sick" (Doente) ou "Elderly" (Ancião) continuarão a enfraquecer com o passar do tempo. Os anciões não podem ser tratados, mas qualquer aldeão pode um curar um doente. Se houver resistência à cura, tente novamente, utilizando um aldeão diferente para realizar o procedimento. Aldeões com o status de "Weakened" (Enfraquecido) vão melhorando gradativamente, se você atribuir a eles tarefas mais leves. Eles podem alcançar este status em função de fome, acontecimentos na ilha, acidentes de trabalho, doença prolongada ou idade avançada.
Criando as crianças
Os bebês consomem a mesma quantidade de comida por dia que os aldeões adultos, então não tenha muitos bebês ou isto influenciará no seu suprimento de comida. Quando estiverem crescidos o suficiente para andar por conta própria, direcione-os para a colheita de cogumelos, para abastecer a vila. Tenha em mente que mães de crianças pequenas estarão completamente focadas nos bebês nos primeiros 2 anos de suas vidas, então, não estarão disponíveis para ajudar a vila em outras tarefas.
Enigma 1
Arraste um aldeão para a pilha de madeira seca no canto sudoeste da vila para apanhar lenha. Ponha a lenha na fogueira e vá para oeste dos coqueirais para coletar grama seca. Coloque a grama na fogueira e arraste um aldeão até ela para acender o fogo e completar o primeiro enigma. Ocasionalmente, você terá que trazer lenha até a fogueira para mantê-la acesa.
Enigma 5
Conduza um aldeão até cada um dos 6 tipos de plantas espalhadas pela vila. Estas plantas são a flor azul entre as pedras e os espinhos, a flor lavanda ao norte do cemitério, a planta estranha a esquerda da grama seca, a grande planta laranja ao sudeste da vila, as brilhantes plantas vermelhas ao sul da barragem e as flores pretas próximas à queda de água. Espere pela mensagem que cada tipo de planta tenha sido dominado para completar o quinto enigma.
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Referências
Sobre o Autor
Kevin Bramer, currently living in Champaign, Ill., has been writing critically about fiction and non-fiction literature (everything from aardvarks to zambonis) since 2000. Bramer has an associate's degree in arts and sciences from Kankakee Community College.
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