Como jogar Detetive

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Use as suas brilhantes habilidades de dedução para descobrir qual personagem suspeito matou o Sr. Body, como e onde o crime foi cometido.

Passo 1

Reúna de três a seis jogadores.

Passo 2

Coloque todos os seis pinos coloridos nos quadrados iniciais marcados com o nome apropriado do suspeito. Por exemplo, a peça branca pertence ao quadrado da Sra. Branca.

Passo 3

Coloque as armas de forma aleatória, uma em cada quarto.

Passo 4

Separe as 21 cartas em três montes: cartas de aposentos, cartas de armas e cartas de suspeitos.

Passo 5

Embaralhe cada monte de cartas e coloque a primeira de cada um deles dentro do envelope marcado "Cartas de Solução", sem olhá-las. Posicione o envelope no X do centro do tabuleiro.

Passo 6

Dê a cada jogador um bloco de notas do detetive e um lápis.

Passo 7

Junte as cartas que restaram e as embaralhe.

Passo 8

Entregue uma carta por vez virada pra baixo, para cada jogador. Os jogadores devem manter as suas cartas escondidas.

Passo 9

Peça para cada jogador escolher um pino. O jogo começa com a Srta. Vermelha e continua para a esquerda. Alguns pinos podem permanecer sem uso se existem menos que seis jogadores.

Passo 10

Jogue os dados e mova o seu pino correspondente ao número de espaços nos quadrados amarelos. As peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas não diagonalmente.

Passo 11

Entre ou deixe um quarto ao se mover através da porta de entrada ou usando uma passagem secreta nos cantos dos aposentos. A sua vez acaba quando o seu pino entrar em um quarto, não importando o que se jogou nos dados.

Passo 12

Faça uma sugestão após entrar em um quarto. Mova a arma e o suspeito para o quarto em que o seu pino está e faça a sua suspeição. Por exemplo, se você estiver na biblioteca, pode mover o Sr. Verde e a corda para o aposento com você e dizer: "eu sugiro que o crime tenha sido cometido na Biblioteca pelo Sr. Verde com a corda".

Passo 13

Prove a sugestão como verdadeira ou falsa. No momento em que a sugestão foi feita, o jogador que estiver à esquerda daquele que fez a sugestão olha as suas cartas. Se ele ou ela possui alguma das três cartas (nesse caso a biblioteca, o Sr. Verde ou a corda), ele ou ela mostra somente uma para o jogador que fez a sugestão. Se o primeiro jogador da esquerda não possuir nenhuma das cartas, o próximo jogador à esquerda deve checar as suas cartas, e assim por diante. A sugestão é provada falsa assim que uma carta de outro jogador é mostrada.

Passo 14

Faça uma acusação quando nenhum jogador puder provar que a sua sugestão estava errada. Quando você tiver descoberto quais três cartas estão no envelope, anuncie que você fará uma acusação e identifique quais cartas você acredita serem as de lá. Cuidadosamente olhe as cartas no envelope, tendo certeza de que nenhum outro jogador as verá.

Passo 15

Você ganha o jogo se a sua acusação estiver correta. Deite as cartas na mesa com o lado das gravuras para cima. Se você estiver errado, entretanto, retorne as cartas para o envelope e você não poderá se mexer novamente. Poderá, entretanto, provar falsas as sugestões com as cartas na sua mão.

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