Jogos práticos de linguagem para crianças do 6° ano

Escrito por michael e carpenter | Traduzido por rosangela gandini
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Jogos práticos de linguagem para crianças do 6° ano
Jogos de computador ajudam a ensinar qualquer tópico de linguagem (Jupiterimages/Comstock/Getty Images)

Alunos do sexto ano precisam de exercícios práticos nas aulas de linguagem. Os jogos são um ótimo modo de dar a eles a oportunidade de treinarem as habilidades em sala de aula sem se preocuparem se as respostas estão certas ou não. Dessa maneira, eles adquirem confiança.

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Preposições

As preposições conectam substantivos, pronomes e frases a outras palavras em uma sentença como, por exemplo, em, por e sobre. Essa classe gramatical é difícil para alguns estudantes. As palavras cruzadas podem ser um meio de praticar as preposições; faça com que cada resposta inclua uma delas. Os alunos irão aprender e praticar usando-as, e isso tornará mais fácil para que eles as identifiquem posteriormente.

Jogos práticos de linguagem para crianças do 6° ano
Palavras cruzadas são um excelente recurso de aprendizagem (Comstock Images/Comstock/Getty Images)

Identificando a palavra

No jogo "Word Invasion" ou, "Invasão de Palavras", do site 4Kids, há um polvo com uma arma laser. Águas-vivas caem do topo da tela com um vocábulo escrito nelas. Na parte inferior da tela, uma classe gramatical é mostrada, como um substantivo, verbo, adjetivo ou advérbio. Os alunos devem selecionar a água-viva que é compatível. O objetivo do jogo é não deixar que a água-viva alcance o polvo. Conforme os estágios avançam, aumenta a velocidade das águas-vivas. Os alunos compreenderão melhor cada classe de palavra e serão capazes de reconhecê-las com mais eficiência nas frases.

Jogos práticos de linguagem para crianças do 6° ano
O jogo "Word Invasion" é excelente para identificar as classes de palavras (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

Revisão

"Power Proofreading" -- Revisando a Eletricidade -- é um jogo gratuito do site Eduplace, oferecido pela Houghton Mifflin English. Nesse jogo, a energia elétrica de uma estação de televisão local acabou. O estudante deve corrigir os roteiros dos shows que irão ao ar mais tarde. Nesse jogo há diferentes níveis, incluindo o do 6° ano. Os alunos escolhem um roteiro para corrigir, sendo que cada um dos textos tem como tema um assunto em particular, por exemplo, os possessivos. Os textos devem ser corrigidos para que a eletricidade volte à estação.

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Em "Power Proofreading", o aluno corrigirá textos de uma forma divertida (Hemera Technologies/PhotoObjects.net/Getty Images)

Desenvolvendo o diálogo

Alunos podem não gostar de escrever diálogos entre personagens. O site Make Beliefs Comix os motiva, pois faz com que os usuários criem as próprias histórias em quadrinhos. Cada uma delas tem três quadros e os alunos selecionam as imagens das tiras. Os estudantes criam então diálogos com balões de discurso para cada personagem. As histórias podem ser impressas para serem guardadas ou entregues como trabalho escolar.

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Os alunos fazem as próprias tiras em Make Beliefs Comix (Chad Baker/Ryan McVay/Digital Vision/Getty Images)

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